Новости рубрики ‘Юниты протоссов’

Дирижабль (carrier)

21,02,2010

Дирижабли – авианосцы протоссов, задачей которых стала транспортировка воздушных истребителей. Кариеры имеют тяжёлую броню, вследствие чего, большинство атак противника не наносят каких-либо повреждений. Они ничем не уступают в бою наземным юнитам и часто могли использоваться в первой компании.  Что же касается истребителей, то их контроль обеспечивается командным центром авианосца.  В том случае, если юнит будет уничтожен,  количество истребителей не уменьшится, так новые боевые единицы производятся в самом Кариере.

Observer (Обсервер)

21,02,2010

Обсерверы относятся к летающим юнитам протоссов, основной функцией которых остаётся разведка. Хотя обсерверы не смогут сравниться ни в скорости передвижения, ни в броне с прочими боевыми единицами, в большинстве случаев они не видимы для врагов и просто незаменимы при длительной и позиционной игры.  Обсерверы наделены специальными сканнерами, позволяющие улавливать любые передвижения в определённом радиусе. Наблюдатели стали незаменимы в борьбе с армадой зергов, которые долгое время могли передвигаться под землёй и устраивать засады. Довольно часто используют обсерверов для передвижения с основной армией. Это позволяет избежать нежелательных сюрпризов,  определять расположение мин и контролировать передвижения войск соперника.

Плавучая база (Mothership)

13,02,2010

Планировалось произвести дорогостоящий супермощный юнит в единственном экземпляре – гордость протоссов. Потом решили немного ослабить, сделать более дешёвый вариант, но во множественном числе. Имеет следующие преимущества: лазерные лучи, которые поражают постройки и войска, находящиеся под материнским кораблём – Earth Cracker и функция Time Bomb, она останавливает ракеты и снаряды противника, и они, не достигнув цели просто падают вниз. Ещё одна особенность этого юнита – делать невидимыми вокруг себя всех юнитов.

Колосс (Colossus)

13,02,2010

Когда-то в период раздора, что пережила их раса в далеком прошлом, протоссы создавали устрашающие машины разрушения. Родная планета Аюp была ими практически уничтожена в бесконечных воинах, а сами протоссы встали на грань истребления. Но тогда им чудом удалось преодолеть свои разногласия и вернуть своему миру прежний цветущий облик. С тех пор военная разрушительна техника практически не использовалась этой расой. Предпочтение отдавалось созидающим механизмам: горнодобывающим, строительным и сельскохозяйственным.

Подробнее »

Сумеречный Архон (Twilight Archon)

13,02,2010

Следуя учению Ди-Ул каста Рыцарей развивала в себе способности псиоников и воинов. Многие постигали эту науку, но очень немногие поднимались на самую высокую ступень познания себя и своих возможностей. Однако эти немногие стояли тысяч и тысяч вражеских бойцов. Не смотря на то, что Высшие Рыцари учились по одной системе, а Темные – по другой, и те и другие постигали одни и те же истины. И хотя тактика ведения войны у них разнилась, сила ударов была одинакова устрашающей. Но мощь Высших и Темных Рыцарей не шла, ни в какое сравнение с тем, что являлось на свет, если два Высших объединяли свои души. Именно объединенные души Рыцарей рождали Архон.

Подробнее »

Фазовая призма

13,02,2010

Фазовая призма – продукт высоких технологий протоссов. В нее они вложили все свои знания о природе материи и времени. Однако призма вовсе не является оружием. По сути это транспортировщик грузов. Встроенный в призму сверхмощный кристаллический компьютер перегоняет атомы вещества в энергию, которую затем отправляет на огромные расстояния. Прибыв на место, энергия проходит обратный процесс, превращаясь снова в материальный объект в соответствии с энергетическими пометками, сделанными при первом преобразовании. Таким образом, протоссы достигают необычной мобильности своих баз и отрядов, что позволяет им претворять в жизнь тактику стремительных ударов. Так же Призма может служить подпиткой энергетических запасов протоссов, когда основные их пилоны выходят из строя или оказываются разрушенными. Таким образом Призма играет роль запасных батарей, поддерживающих жизнеспособность баз протоссов.

Подробнее »

Бессмертные (IMORTAL)

13,02,2010

До того, как пала Айура, у протоссовских воинов, искалеченных в боях, при желании, была возможность продолжения службы – трансплантация в экзоскелеты драгунов. На данный момент почти все драгуны канули в прошлое. Зерги инфицировали святилище, где создавались драгуны, и оно было потеряно, как и Айура. Те драгуны, которые остались стали имморталами, или бессмертными. Бессмертные (IMORTAL) – подобие классических драгунов. Они отличаются как от драгунов, так и от сталкеров. Располагаются значительно выше сталкеров по технологическому древу, для их производства нужен Twilight Council.

Подробнее »

Сталкер (STALKER)

13,02,2010

Сталкер (STALKER) являет собой сущность темного темплара, облаченного в механическое тело, созданное чтобы защитить свой народ.
Без поддержки Айуры стало необходимостью темным темпларам искать новые средства защиты в борьбе с неумолимым врагом, как например, зерги. Вдохновение было получено от древних и чтимых драгун, началось создание собственных машин для боя – сталкеров.

Подробнее »

Зилоты (Zealot)

09,02,2010

Очень крепкие и выносливые, эти воины имеют на вооружении парные пси-клинки, особенно опасные во время ближнего боя. Как и все протоссы оснащены плазменными щитами, но с дополнением НР и высокими. В этой версии StarCraft, в отличие от первоначального варианта, функция увеличение скорости отключена, но вместо неё обрели Charge, С помощью которой мгновенно ускоряются, правда только на короткое время, чтобы молниеносно сблизиться с противником. Как только начинается атака противника, эта способность включается автоматически. Charge по-настоящему ценна при нападении дистанционных юнитов.

Подробнее »